【三国志·战棋版】游戏评测
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01 前言
说来有趣,亦毕竟是竞争力过很小缘故,好玩的网页游戏排行榜SLG小游戏其余每出一 两年它会 整出好玩的网页游戏排行榜点新花样。从最直到最好玩的网页游戏排行榜后独的一面的《率土之滨》引得亦毕竟“率土like”引得效仿,再到亦毕竟后来专注于搞轻量化,将诸如此类冗余复杂的多种功能 尽数优化。直到最后亦毕竟,能精简的多种功能 都已精简的七七八八,亦毕竟后来者又直到最后将目光注视收了过来,企图从玩法客观存在寻求破局之道。
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亦毕竟诸如此类人为诸如此类人这这一次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),俄然原原因在于在于三战基本框架上,对玩法和机制所所做亦毕竟变动。最后所做到它所老东家已有成功了案例的一,亦毕竟此份豪言,值得诸如此类人为诸如此类人一试不晓得。
02 “战棋”的新格局
的一英文名字字展示的极为,《三棋》唯一的一的特色则是其以战棋仍以的战斗好玩的网页游戏排行榜管理系统。相对比以往的SLG小游戏,并非玩家要有利用好复杂的地形或可靠的盟友,可圈可点出诸如此类策略性的打法,结果忽视了战斗诸强化自身的体验感受受。玩家仅能 瞅着两拨人马你一刀妈一刀相互拼杀,无聊地等待小游戏就就结束了。亦毕竟对战报一窍不通的玩家,原因在于在于连为诸如此类人说怎么样样输的都只能我不晓得。
《三棋》则将战场主导权更多机会的放给玩家。玩家要有很据强化自身部队的具备和特性,将阵容的上限开发到极致。亦毕竟弓兵的攻击直线距离最长,具备最强,要有将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动具备最远,要有轻松突击到并非防备的后排,趁其还未直接原因威胁时一网打尽。
这里基本框架上,不同类型 的武将它会 携带专属战法,并需要支持玩家再为其装备出一 些额外战法,以此来大幅大幅提高对局的策略性。遭遇站位极为集里的敌人时,之内攻击的战法要有对其直接原因唯一的一化的受到伤害;亦毕竟最普通手段只能怎么样样解决目前的敌人,玩家要一定利用好单体攻击或直接控制 战法,极为轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人根本不仅能 预测你携带的额外战法。弓兵携带直接控制 保命、盾兵贴脸时俄然对后排发动强力一击,在战斗中这不常原因在于在于事。亦毕竟不确认性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,能够上升直到最后博弈的水准。亦毕竟过高的战力的一里尽管只能逾越,但亦毕竟玩家结果 能凭借优秀的策略和一切操作,轻松翻越亦毕竟不算过分的沟壑。原因在于在于仅能 用比大小决胜负的SLG小游戏原因在于在于,这结果 是莫很小进步。
相对于第出一 些吃螃蟹诸如此类人,《三棋》的创新并非足够令人脑海中一亮。但亦毕竟SLG的根本不怎么样样怎么样样解决目前,的一里仍并非赢得怎么样样解决目前。遭遇亦毕竟占领资源、攻城等战斗极为密集的玩法,官方并非可谓如此并非优化的诸如此类说要,还顺势用不显示出 战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再而且产能的限制,小游戏并未战斗中添加地势可谓如此的额外元素,即使 程度上降低了战棋的可圈可点上限。
这就原因在于在于玩家在中后期无暇顾及每首场 战斗,仅能 将阵容摆好后顺势托管,之顺势去诸如此类说要下首场 。战棋直到最后在可谓如此小游戏中即使 着电竞潜力的客观存在,若要在 《三棋》中原因在于在于落得出一 些可有可无的结局,说怎么样样即使 点对不起出一 些华丽的开头了。
03 SLG,并非SRPG?
亦毕竟是只为让玩家能把更多机会的段里 放置战棋上,亦毕竟是只为和它所前辈《三战》能保持足够的差异化。并非管怎么样样,《三棋》极为“狂野”地删可谓如此极为其它 其余 的SLG元素。若非其余盘突然,《三棋》说不定真像制作人所说极为,直到最后被定义成多款SPRG。
举个最简单轻松的例子,原因在于在于战棋替代了原原因在于在于战斗三大模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG小游戏中原原因在于在于地形、策略等元素一切并非了用武之地。正因极为,《三棋》的全球地图可谓如此出一 些聊胜于无的山脉可谓如此,就只其余出一 望无际的平原。即便官方的一片平原上放置这也切在线的玩家和亦毕竟可供探索的部分内容,尽管被改变不住它空旷件事实。
毕竟SLG中极为核心的规划建设和城战,《三棋》将这二者顺势放置出一 起。玩家初始只原因在于在于能当地居民最弱很小主城中安营扎寨,并和其为诸如此类人玩家共享出一 片一切资源。若想迁移到更多机会的城池中,玩家要有立即加入足够如此强很小同盟,和同盟成员共同将大城市这也切据点一一攻破。
出一 设定并非怎么样样解决目前了战棋和SLG相互的矛盾点,结果变相加强了对弱势玩家的限制。它会 玩家所在的同盟没能占据适合的城池,极为就只原因在于在于能最弱小个大大城市,抢占靠近最其余的资源点。而亦毕竟资源点可谓如此顺势严重到主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,可谓如此在出一 些抢夺被弱化的全球中重要资源新闻来源。连最其余个大幅大幅提高途径都只能基本保证,等待亦毕竟玩家的可谓如此退坑,又其余说怎么样样呢?
顺势,大区里的每出一 些地区都将被唯一的一出一 些同盟所霸占,同盟和同盟相互的战争又将被改变出一 格局。在最强的同盟占据亦毕竟的主导地位后,等待诸如此类人为她诸如此类人便只其余了极为残酷的跨服战斗。大幅大幅提高小游戏的差异性固然是件事,但若让亦毕竟和网游无二的淘汰方针大行其道,原因在于在于最后所做短期内 运营的《三棋》原因在于在于并并没出一 件件事。
04 结语
单从单从,《三棋》也算的上SLG破局者出一 父亲身份 。小游戏被改变了原有SLG小游戏中大型战争的格局,将战棋相对于核心部分内容,要有带给玩家足够新奇的小游戏体验感受受,其可圈可点性和策略性也得直到最后下一步个大幅大幅提高。
但相对于,相对于破局的第三人,《三棋》里的是 着诸多只能忽视的弊端。战棋的客观存在挤压了SLG玩法的生存整体空间,原因在于在于SLG中重要养成管理系统与PVP部分内容单从高度绑定,令大其它 其余 最普通玩家在中期便只能为继;城战和战棋在融合后,直到最后引没想到傲个大战场也被限制在了小很小棋盘中,回回想当年备受追捧个大地图,结果 仅能 沦为可有可无的背景板。若是《三棋》说亦毕竟 想无法完成 从破局者到引领者的被改变,日后真要有搞点大连贯动作了。