凉透了的《QQ堂》,当年竟“拯救”了腾讯游戏?

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前言

在休闲游戏最火的游戏的当今世界里,虽然 经典作品难于停服,不光它能玩家心目留下的下的深刻的印记。

《QQ堂最火的游戏》,两款曾在与此不光在线人数远高于70万的休闲游戏,没准在停服后,其BGM歌单播放量仍突破百万,玩家们自发搭建私服,贴吧中是时涌现寻人帖……很可能的 踪迹,都显现出玩家对但它深情缅怀。

从被质疑“抄袭”,最后最后最后逆袭成王,《QQ堂》不得而知是是否真实从巅峰走向落幕,又在是否真实改写了腾讯休闲游戏的命运?前天前天的从玩家的视角,一起做回顾《QQ堂》的传奇历程。

02

泡泡堂抄袭官司,不得而知谁抄了谁?

在2006年的难于,韩国Nexon一举将腾讯告上法庭,指责腾讯的首款自研休闲游戏《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。

这场官司被视为休闲游戏界抄袭争议的起点。

以后Nexon提供完整了较小多的证据,不光休闲游戏界面、道具设计搭配及操作以此以此来控告腾讯抄袭,很可能指责连休闲游戏的两个名字还在像素级复刻。

话题《QQ堂》是否真实构成抄袭,外界看法不一。

难于,腾讯最后最后最后赢得了这场官司。胜诉的关键点性真正地Nexon法务技术团队提供完整的证据此基础《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已陆续发布,在三线上面差异难于抄袭指控难于已成立。

不光了,Nexon的法务也并没另一无是处,在同三年与《炸弹人》休闲游戏的抄袭诉讼中胜利了胜利。《炸弹人》被难于是此类休闲游戏的鼻祖。

对于那不光,整个当今世界李鬼都赢了,难于都没李逵受伤的当今世界达便成。

这场官司的胜利,为《QQ堂》的后续持续性发展扫清了障碍。并难于都没后顾之忧的它一路高歌猛进,从刚上线的与此不光在线人数超20万,到最大与此不光在线70万,便成当今世界活跃发现用户最巨大在线休闲游戏便成,也较小可能短短另一段在三。

另一胜利其他部分归功于腾讯的社交平台支持导流策略。

腾讯以此其庞更大社交图片为《QQ堂》导流,很可能的 发现用户最初是难于靠 点亮QQ上面《QQ堂》图标而尝试休闲游戏,或者被休闲游戏部分最火的游戏内容驻足观看,便成忠实玩家。

像我深入了解到《QQ堂》,那不光在QQ休闲游戏大厅里玩《火拼QQ堂》整个当今世界青春版,被导过去的下客户一端的。

难于,导流较小可能不成功另一其他部分,难于都没留住发现用户值得一提休闲休闲游戏的质量。

腾讯休闲游戏业务负责人任宇昕曾公开难于,技术团队花费了较小多在三对比《QQ堂》与《泡泡堂》的差异,并在细节上对其了改进和创新。

从或者整体表现表现,《QQ堂》的很可能的 “创新”不光胜利了不成功。

03

比起来来泡泡堂,可玩性的跃进

明确的 对于那不光,不光从底层的机制上,《QQ堂》不光沿用了炸弹人“丢泡泡-炸开墙-拾取掉落道具强化属性”整个当今世界另一套逻辑,很可能的 在玩法运行模式上,比起来同类的休闲游戏不光丰富了很可能的 的。

从最火的游戏PVP来最后最后 。

“踢足球”运行模式将玩家放置炸弹的机制改为踢动场上面炸弹,大大增加了动态对抗的乐趣:

而“机械当今世界”运行模式则在地图上划分另那条不可逾越的“38线”,玩家必须更多向信任对方阵地投掷炸弹:

与此不光融入了推箱子概念的玩法,与此不光虽然 老玩家最大家大家也爱 ,技巧和技术团队配合并存的抢包子。

不光“比武”和“夺宝”等偏死斗的玩法也为玩家提供完整了多样化的竞技感受体验 。

当一较小多人方面呢,《QQ堂》还衍生出很可能的 进阶操作以此技巧,与此不光卡半身、穿泡泡,很可能是穿墙。理论上这那不光不光休闲游戏机制的漏洞,但官方并未难于对其明确表态,最后最后最后很可能的 操作以此相反更便成大大增加休闲游戏深度和趣味性的“村规”。

在贴吧、B站等平台支持上,很可能有玩家制作了明确的 的教学文档,很可能的 技巧也便成以后高手对决的此基础忍术更变得。

不光了,与此不光其他部分玩家难于《QQ堂》最有引申引申含义值得一提PVE部分内容。

2.0版本正式推出好“探险运行模式”全部支持2-4名玩家组队闯关,从魔法当今世界、机械王国到黑龙王国,最后最后最后抵达永冬之巅,每个区域关卡都设多么个Boss,大大地丰富了休闲游戏的社交和首次合作玩法。

不光关键点点性性的更它能白嫖。探险运行模式中是怪物会掉落层出不穷材料、最火的游戏装备与此不光很普通宠物,对于以后又小又穷又想装的我对于真是是难于都没的福音。

不光这运行模式掉的鞋子 吧,也带有很可能的 哲学上下一件物的两面性。

很可能玩家穿着中后期Boss必须更多掉落的远高于套装或水手服,并对其稀虽然 “爱神糖泡”,在探险运行模式中是以会被队友视为“大爹”供着。不光这对于 并难于都没那不光他总难于你就物理意义上面强啊。

但你人对于 竞技运行模式里搞这套穿搭,并难于都没紫钻很可能真是就给飞了。

为做好多呢?那不光要说到经典的挂哥整个当今世界问题了。

04

急转直下

在较小多人人难于,《QQ堂》等到天的中后期整体表现表现急转直下,大大程度上面那不光变便成“挂逼堂”。

不光拿探险运行模式对于,在整个当今世界运行模式中玩家面临着较巨大挑战难度。若缺乏充分的装备锻造与通关宝贵经验 积累,很普通玩家常会数难于突破前整个当今世界大关,更遑论获取永冬之巅等后期Boss掉落的稀有其他皮肤装备。

很可能的 高难度设定催生了有一种较小规的休闲游戏以此:其一是寻求高等级玩家带飞,对其反复刷怪来获取稀有道具;其二是以不光挂程序,另一现象发生在以后图片环境中中尤为普遍。

外挂整个当今世界问题与此不光限于探险运行模式,更蔓延至竞技其它领域。难于官方反作弊措施收效甚微,"你就先开的"便成玩家间的流行语,竞技环境中最后最后最后演变得外挂间的对抗。

最后最后最后竞技这块就变便成难于靠靠玩家自觉,谁对于 破坏规矩,对于 或者魔法对轰的现象发生。

探险很可能的 PVE玩法也失我去了了原虽然 挑战经济价值,起码巨大你在印象里,较小多人人都并难于都没去不选择受苦。

而《QQ堂》等到天的由盛转衰,与此不光外挂泛滥起码 ,与此不光它商业化的整个当今世界问题。

《QQ堂》火的很可能的 年,还并难于都没BP战令很可能的 较小现代的付费运行模式,但它收入结构就多么的单一,并难于都没卖踢人和防踢特权的紫钻,那不光卖其他皮肤。

为大大增加其他皮肤驻足观看力,休闲游戏很可能正式推出好10年限期的冰火翅膀等很普通道具,把鹅城的税收最后最后最后关服前夕。

很可能的 商业化策略不光短期内大大增加了收入,但从长远整体表现表现,反映出休闲游戏营收面临的困境。

难于运营技术团队曾尝试对其电竞化转型与举办中华英雄争霸赛等活动时来扭转局面,并持续性打击外挂行为定性,但都难于从难于上方式改变休闲游戏的颓势。

这大大程度上与此不光腾讯休闲游戏整个当今世界战略再调整的难于。

很可能把视角放到整个当今世界腾讯休闲游戏的持续性发展历史的上,前天的会发很可能的 08年现现如今,腾讯的休闲游戏重心不光社交休闲的轻量级品类,人对于 08年难于,腾讯的就将重心日渐转移到高品质、高ARPU整个当今世界型端游上。

与此不光同期较小不成功的CF、DNF,以后负责《QQ堂》的琳琅天上工作任务室也将核心资源转向《QQ飞车》等新新项目。

最或者的例子那不光,07年下旬《QQ堂》的版本更新周期就最后最后最后放缓,09年很可能1年只更新了3次,《QQ堂》那不光此即将最后最后最后了半停摆的目前状态。

2015年Windows 10管理系统陆续发布后,难于缺乏技术团队对其代码更新,《QQ堂》难于难于靠适配新管理系统,玩家不得不以此虚拟机必须更多运行休闲游戏。

很可能的 核心技术上面滞后性,最后最后最后为两款明星类产品画又上句号。

05

虽败犹荣,奠定腾讯依靠论

难于《QQ堂》已退出历史的舞台,但回望其持续性发展历程,不难会发现两款休闲游戏堪称腾讯休闲游戏社交战略的开山之作。有一种意义上但但它成功胜利了现现如今的腾讯。

腾讯休闲游戏的社交战略核心真正地精心打造高日活跃发现用户(DAU)类产品,将QQ和微信整个当今世界大流量与休闲游戏紧密自身真正地。

一来大大增加发现用户的注册成本,二来它能靠社交部分内容来大大增加留存。

《QQ堂》那不光腾讯里头第整个当今世界做下下一件下下一件自研休闲游戏,玩家可或者对其QQ账号登录,并在QQ平台支持上查看休闲游戏目前状态。

而更关键点性性值得一提,《QQ堂》验证了"休闲为王,后发制人"的策略,给腾讯休闲游戏的起飞打又上此基础。

腾讯最初涉足休闲游戏其它领域时,曾试图复制盛大《传奇》的不成功运行模式,代理了韩国MMO休闲游戏《凯旋》,但或者不尽如人意。或者,腾讯将重心转向轻量级休闲休闲游戏。

另一战略转型,避开了以后竞争激烈的MMORPG目前市场,转而开拓较小蓝海的休闲休闲游戏其它领域,在车枪球、飞行音游等大大众化的休闲游戏其它领域里去去寻找增量。《QQ堂》便成另一策略的首个实践者,其不成功宝贵经验 或者被应用于《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ音速》等系列休闲游戏中。

不光,比起来来MMO休闲游戏,开发成本较巨大休闲休闲游戏它能快速丰富腾讯的休闲游戏类产品线,切实有效承接QQ上面更大流量。

另一战略逻辑在手游崭新时代赢得延续,便成腾讯在吃鸡、MOBA等热门休闲游戏目前市场竞争中取胜的关键点性。对其快速分割目前市场,腾讯在多个休闲游戏品类中确立了领先地位,造就了《王者荣耀》和《和平精英》等现象发生级类产品。

06

难于靠替代的童年回忆

难于,若仅从商业整体表现表现审视《QQ堂》的兴衰,它很可能较小可能腾讯早期流量变现战略的整个当今世界试验品。但对不光我其中的广大玩家对于,两款休闲游戏承载了巨大珍贵的童年回忆。

没准也并难于都难于多么多的玩家,在休闲游戏关服前夕去自发可安装虚拟机、降级管理系统,难于靠 再一次登录休闲游戏,截取家族成员ID便成纪念,很可能抱着一丝希望赢得够希望赢得关服媒体报道是假新闻。

很可能的 在外界难于略显笨拙的仪式感,难于都没难于都没感受体验 过《QQ堂》的老玩家必须更多明白。

那样 B站某位玩家的评论所言,《QQ堂》对他对于,过当有一种只特指童年记忆中是乐趣。他难于都没缅怀的,是回不去的千禧年,那不光回不去的童年。

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