元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢

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摘要:双人赛车游戏元气骑士中狼人是都能付费10元才都能解锁的反派角色,狼人的面板属性相当极端,是有中全反派角色走你频率远高于的你的生命上限此外 远高于的护甲上限,重要的是 狼人相当最容易 少了你的生命值,但此外 狼人的主要技能也围绕着攻击回血,也许总体而言而言是对狼人的续航能力全面很最容易 很根本不 错的,但总体而言对其都能拥了此外 熟练度,与反派角色的契合度没什么要求较高,我的推荐了此外 小操作的小伙伴们准备购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物准备购买提议 元气骑士狼人这场此外 能赢

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元气骑士全付费反派角色我的推荐攻略

元气骑士狼人反派角色媒体介绍具体地:

一、媒体介绍

狼人是休闲游戏中也平常反派角色,为男性。初始形象戴着狗头双人赛车游戏帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着两只眼罩、叼着两只雪茄、身着皮夹克双人赛车游戏和牛仔裤、长有尾巴的兽人。

在关卡核心模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率精神精神鼓励 然后 于一拳。

二、面板一览

三、解锁两个条件

四、反派角色攻略

狼人的面板属性分配相当极端,是有中几乎反派角色当属高的你的生命上限及远高于的护甲上限,很最容易 缺乏护甲保护,他颇受攻击后相当最容易 损失你的生命值,但也许主要技能有强相当大重新恢复续航能力全面,然后 值得一提面板对他在对也许根本不 算差。5点手刀受到伤害和10点暴击率也慎重慎重考虑 他了此外 的爆发输出能力全面。被动刺盾会增加了他与敌人近身肉搏时受伤了很最容易 性,相当实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的此外 能阻挡是对弹幕,附带大范围扩大位移好的效果都能变相会增加武器攻击范围扩大,此外 帮住反派角色快速贴近敌人发动攻击,惊喜受伤后都能用主要技能重新恢复进来,与反派角色的契合度远高于。

一主要技能狂化是有中相当强相当大下一秒重新恢复能力全面,能想做到起死回生、逆转形势,主要技能结束之前后输出尚可,此外 减伤和回盾好的效果也既保证了抗压好的效果,综合强度相当出色;缺点值得一提主要技能结束之前后的位移较难总体而言而言控制,重要的是 主要技能上手难度大,的是真空期略长,对主要技能对其的规划没什么要求较高。

二主要技能嗜血斩击是有中较高的范围扩大受到伤害和续航能力全面,受增幅后表现出相当突出,但主要技能的位移比起来来一主要技能进来很难总体而言而言控制,是对会也许位移过头浪费输出,经常很最容易 重要的是 反派角色不必要的受伤,低加成现象下表现出相当平常说来。

三主要技能吞噬看似好的效果繁多,但主要技能范围扩大小、冷却长、主要技能结束之前后缺乏保护、主要技能加成两次两次不断别的时间短都重要的是 该主要技能实战好的效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。

五、主要技能

1.狂化

即将进入狂化阶段 并多种多种方式利爪攻击,血量越低受到伤害越高

血量低时变身会重新恢复血量

狂化攻击每命中3次将重新恢复1护甲

冷却别的时间:12秒→10秒

解锁两个条件:初始解锁

主要技能详解

点击主要技能时,本反派角色当即根据下列然后 阶段 回复此外 的你的生命值并拿到 1.1秒了不可选中阶段 ;此外 在经多0.4秒的变身动画后即将进入两次两次不断5秒的狂化阶段 ,狂化阶段 结束之前后,主要主要技能进来冷却。

你的生命值回复机制具体地:大大会增加于你的生命上限的50%,不回复。

小于你的生命上限的50%且大大会增加于你的生命上限的25%(向下取整),回复至你的生命上限的50%(向上取整)。

小于你的生命上限的25%(向下取整),回复量为你的生命上限,表现出为回满。

实际回复量受劣质药剂带来造成影响。

变身动画结束之前后都能正常工作攻击、切换武器,但没什么对其几乎交互。

狂化阶段 两次两次不断结束之前后移速会增加30%;不可对其或切换武器,不可触发手刀。不带来造成影响浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕会暂停主要技能阶段 的倒计时,但早已一进来的长按攻击没什么被打断,很最容易 都能正常工作触发攻击会增加两次两次不断别的时间的好的效果。

坠落会暂停主要技能阶段 的倒计时,死亡会当即终止主要技能。

五星同步同步升级,狂化结束之前后所受受到伤害会增加至13(向下取整,且莫过于为1)。该受到伤害减免早于防御计算,很最容易 在炸天核心模式反派角色防御-1的坏境下,没能颇受的受到伤害会+1。

狂化结束之前后攻击多种多种方式变为双爪循环爪击,其并具远高于性质:两段两次爪击的间隔为0.27秒,一轮循环第二次完成后的攻击间隔为0.4秒;若第二段爪击后攻击中断,连击数会被重置。

初始攻击力为6,本反派角色然后 你的生命值相是对你的生命上限每损失1/6,攻击力+1。

初始暴击率为50%,本反派角色然后 你的生命值相是对你的生命上限每损失1/4,暴击率+15%。

爪击的理念基础子弹大小为100%,范围扩大近似为4×3.9格的水滴形。

爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

每一次一次爪击使狂化阶段 两次两次不断别的时间+0.1秒。

爪击每累计击中敌人3次(这场爪击击中多人仅算这场),本反派角色重新恢复1点护甲。

每一次一次爪击时会向着之际 摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家没什么小操作摇杆,则向着上这场小操作摇杆松手前一下一秒的朝向位移。

都能反派角色在刚被再选择或刚即将进入关卡,等他什么对其几乎方向作调整移动时,爪击没什么不造成造成影响几乎位移。

同步升级详情

五星同步升级:狂化阶段 下所受受到伤害降至1/3。

近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。

旋风斩:爪击击败敌人可触发。

近战扩大:爪击范围扩大×120%,理念基础子弹大小不变。

攻速加快:爪击攻速受对应加成。

导师加大:爪击攻击力×150%,范围扩大×130%,理念基础子弹大小不变。

2.嗜血斩击

对其利爪对其两次斩击,击中敌人会重新恢复血量

初始可斩击4次

冷却别的时间:2秒→1秒

解锁两个条件:12000

主要技能详解

本主要技能为存储主要技能,初始莫过于存储层数为4。五星同步同步升级,莫过于存储层数为6。

点击主要技能时,本反派角色当即中断然后 攻击,消耗几乎主要技能层数,发动嗜血斩击,斩击结束之前后即将进入冷却。斩击结束之前后:不可对其武器、手刀,不可对其几乎交互。不带来造成影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕、坠落没什么打断主要技能释放,死亡会当即终止主要技能。

所受受到伤害会增加至13(向下取整,且莫过于为1)。该受到伤害减免早于防御计算,很最容易 在炸天核心模式反派角色防御-1的坏境下,没能颇受的受到伤害会+1。

主要技能层数递增时,嗜血斩击会增加的好的效果:1层:发动这场下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

2层:下抓攻击力会增加到8,命之际 回复1点你的生命值;此外 不造成造成影响1根地刺。

3层:下抓结束之前后追加这场上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

4层:上抓理念基础受到伤害会增加到8,命之际 回复1点你的生命值;此外 不造成造成影响2根地刺。

5层:上抓结束之前后追加这场突刺攻击,攻击力为4,位移5格。

6层:突刺攻击力会增加到8,命之际 回复1点你的生命值;此外 不造成造成影响6根地刺。

五星同步同步升级,突刺时不造成造成影响你都能牵引波,聚集 半径5格内的敌人。

7层:突刺攻击力会增加到12,地刺数量增至7。(很最容易 bug重要的是 ,该攻击力加成失效)

上抓、下抓、突刺(远高于统之为斩击)的理念基础子弹大小均为100%,范围扩大为半径3格的圆形。突刺的判定区域比起来来上、下抓前移了约2格(默认反派角色静止),且有极短的滞留,可第二次攻击敌人并回复你的生命值。

本反派角色然后 你的生命值相是对你的生命上限每损失1/4,斩击受到伤害+25%(地刺不受带来造成影响)。

斩击的初始暴击率为50%,本反派角色然后 你的生命值相是对你的生命上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受反派角色暴击率带来造成影响。

斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

地刺攻击力为2,不可暴击,范围扩大约为半径0.5格的圆,两次两次不断1秒,会有本反派角色半径3.5格内随机中间位置生成。

每一次一次攻击时会向着之际 瞄准方向作调整位移。都能反派角色在刚被再选择或刚即将进入关卡,没什么瞄准敌人,都不什么对其几乎方向作调整移动时,攻击没什么不造成造成影响几乎位移。

同步升级详情

五星同步升级:斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。

连击加大:主要技能莫过于存储层数+1。

近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。

旋风斩:斩击击败敌人可触发。

近战扩大:斩击范围扩大×120%,理念基础子弹大小不变。

导师加大:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围扩大×130%,理念基础子弹大小不变。

3.吞噬

尝试吃掉你都能敌人,并重新恢复血量与能量

未命之际 主要技能冷却更快

冷却别的时间:8秒→6秒

解锁两个条件:付费解锁

主要技能详解

点击主要技能时,本反派角色会当即中断然后 攻击且不可对其或切换武器(但都能触发手刀),并在0.2秒后一进来向瞄准方向作调整位移2.9格,位移两次两次不断0.4秒,结束之前后不可对其小操作摇杆移动。位移结束之前后本反派角色重新恢复武器对其和正常工作行动。位移结束之前后不带来造成影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

点击主要技能0.4秒后,本反派角色会发动这场吞噬&撕咬攻击。每一次一次主要技能仅可锁定你都能想做到目标 ,索敌半径是以本反派角色下端为综合中心3.5格,都能越过障碍物对其索敌。撕咬攻击范围扩大是以锁定想做到目标 为综合中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定想做到目标 别是有敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的想做到目标 会有0.2秒后被“吞噬”,别的主要技能即将进入冷却。被吞噬的小怪本单位会别的被秒杀并消失,且没什么触发几乎亡语;若被“吞噬”的为首领本单位,则精神鼓励 最容易 不造成造成影响15点受到伤害(不可暴击)。

战斗阶段 下,免疫受到伤害阶段 的敌人都能被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会正常工作生效,根本不 可对该阶段 的首领最容易 不造成造成影响受到伤害。脱战阶段 下阶段 该阶段 的敌人都能被锁定,根本不 可吞噬。

吞噬平常小怪时,本反派角色会回复1点你的生命值和5点能量;吞噬精英小怪时,本反派角色会回复2点你的生命值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本反派角色会回复3点你的生命值和15点能量。

若主要技能没什么锁定敌人,撕咬判定会出早已本反派角色身前;若没什么不成功“吞噬”敌人,主要技能会有撕咬发动后当即即将进入冷却,冷却别的时间仅为0.5秒。

冰冻和眩晕、坠落和死亡很最容易 当即终止吞噬,但没什么打断撕咬攻击的释放。

五星同步同步升级,“吞噬”敌人时,本反派角色会拿到 一层消化阶段 ,两次两次不断8秒,莫过于可叠加5层。本反派角色每拿到 一层消化阶段 :消化阶段 两次两次不断别的时间刷新。

你的生命上限+1,并回复1点你的生命值。

攻速+10%。

移速+10%。

体型会增加6.7%。

本反派角色每拿到 5层消化阶段 ,防御+1。

消化阶段 两次两次不断结束之前后,除你的生命回复外几乎增益均会消失。

同步升级详情

五星同步升级:消化两个两个中会会增加强化强化自身全面。

药水加大:吞噬的你的生命回复量+1,能量回复量+5。

近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。

旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。

近战扩大:撕咬范围扩颇受对应加成。

导师加大:消化阶段 两次两次不断别的时间+2s,你的生命回复量+1,能量回复量+5。

六、轶事

狼人于1.2.0版本与精灵一同加如休闲游戏。

在元气骑士前传中,狼人的新名字叫做德里克。

狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它也平常从外表总体而言与常人并无所不同,但一到月圆之夜很最容易 变被当属半人半狼的怪物,少了理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于各种各种魔幻题材中也,且平常将吸血鬼与狼人电话联系进来,将它也被当属彼此的宿敌。但在元气骑士里,这你都能反派角色显然是都能和平共处的。

狼人在客厅的对话讲到也许再试这场扭蛋机,运用其平常在关卡初始房间问别的反派角色借钱,然后 的是 了赌徒也许设。很最容易 平常说来在二创里狼人的脸相当黑。

客厅扩建前,春节结束之前后狼人在客厅的互动中讲到元宵节要请牧师吃汤圆,可见三人密切关系 不平常说来。显然,也了很最容易 是也许狼人老玩扭蛋机炸到牧师,很最容易 你都能赔罪。

在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。

早期版本中,狂化的回复你的生命机制仅为“低于半血后都能回复莫过于你的生命值于一半”,在1.4.4版本中会增加了“四分被当属血量开主要技能都能满血”的机制。

狂化主要技能机制复杂,的是狂化结束之前后的位移很难总体而言而言控制,上手难度高,很最容易 在很长一段别的时间相当是冷门。第你都能对该主要技能对其系统支持 开发的玩家为贴吧所有用户兔子王的翘臀,其攻略很最容易 然后 总体而言那些内容信息早不用再双人赛车游戏适用,在然后也充分展示了该主要技能的大大会增加会增加潜力,但在然后玩家的心目中该主要技能虽然为高手专用。

然后 克劳德(B站所有用户名Fio_Claude)对狼人对其加大开发并原本探明了主要技能机制,且在大大会增加推广了该主要技能。值得一提值得一提,最初官方对狂化的主要技能描述相当简陋,其中回盾机制与减伤具体地机制都不什么写在主要技能媒体介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中也讲到,很最容易 那些玩家没什么时要到)。

但该主要技能只有 流行进来值得一提也许死神之息正式推出,大大会增加会增加会增加了该主要技能的对其门槛,没能最容易 不造成造成影响有那些玩家将两者捆绑的刻板印象。

吞噬都能别的吃掉花园中也训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣你都能问号然后 说:“啊,这!”。显然是莫过于都能“消灭”训练木桩的多种多种方式。

最初联机房间内的木桩值得一提能被吃掉,但很最容易 也许行为定性会大大会增加破坏靠打木桩解闷的玩家们的深度体验而颇受厌恶和排斥,很最容易 在后续的版本中也被作调整为不用再能吃掉联机房木桩。

远高于值得一提 休闲游戏网整理的元气骑士狼人反派角色媒体介绍的其它相关内容信息了,我希望对你稍有帮住。

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