育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史:每天都在研究
- 时间:
- 浏览:0
小游戏4399小游戏摘要:class=> 前不久《刺客信条:影》开发技术团队拒绝日小游戏4399小游戏媒GameWatch拒绝,谈及玩家对新游戏日本本原文作者化描写小游戏4399小游戏的担忧。小游戏4399小游戏我们是 声称《影》很尊重日本本历史的,技术团队每天定时 都要相关研究其文化历史的。 创意总监Jon,育碧称《刺客信条:影》很尊重日本本历史的:每天定时 都要相关研究_ 刺客信条是育碧
class=> 前不久《刺客信条:影》开发技术团队拒绝日媒GameWatch拒绝,谈及玩家对新游戏日本本原文作者化描写的担忧。我们是 声称《影》很尊重日本本历史的,技术团队每天定时 都要相关研究其文化历史的。 创意总监JonathanDumont向媒体:“我们是 的开发技术团队每天定时 都要相关研究日本本历史的与文化,如果怀抱着大大降低降低敬意与谦逊态度来制作《刺客信条:影》。我们是 的实现目标 是借助传奇故事,已建立出独特的中国观。希望并且能并且能够玩家在游玩时能可以享受《影》的中国。” 界面新闻向媒体有玩家对《刺客信条:影》如何才能呈现日本原文作者化表达了担忧,开发技术团队向媒体有如何才能看法? Dumont回答这个称:“我们是 的开发技术团队持续性相关研究日本本历史的与文化,如果怀抱着大大降低降低的敬意与谦逊态度来制作《影》。我们是 的实现目标 是透过传奇故事,已建立两个独特的中国观。相信我们 我们 当玩家亲自游玩时,将我们并且能感遭到我们是 所打造出的两个中国。” 界面新闻随即询问,创造《刺客信条》与日本本运用的传奇故事,我们是 有如何才能的决心?执行制作人Marc-AlexisCôté说:“我们是 先思考《影》在《刺客信条》系列中有定位,并借助为基本框架构思传奇故事架构。随即运用日本本历史的上都重要性 事件与人物,打造出出《影》中国观。玩家我们并且能单纯可以享受传奇故事,也我们并且能逐步探索包括历史的史的背景,思考什么所有内容是史实、什么是虚构的,由此是新游戏一大乐趣。” Dumont补充道:“日本本历史的对我们是 而言极具魅力,向媒体我们是 如果选择方式多 了两个这个时代的主要代表性人物,并以奈绪江和弥助两位主角来呈现千差万别视角,让玩家能更立体地切身真实体验 这段历史的。” 界面新闻说有玩家向媒体弥助的盔甲过于华丽,这不仅仅如此的设计理念理念是如何才能? Dumont说:“装备设计理念再就 考量到新游戏切身真实体验 。例如,弥助的盔甲突显了他很强大、刚猛的战斗风格类型,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,都适合忍者与刺客的身分。我们是 的设计理念不只只不过是是是视觉好效果,不光会直接影响 角色设定的游玩借助”。Côté说:“包括我们是 在服装质感、光影发生大变化、动作细节细节等不仅仅如此也下了那些功夫,那些细节值得玩家品味。” Dumont称弥助不仅仅如此我们并且能穿重装,我们我们并且能方式多 较轻便的装备。装备的变不光会直接影响 新游戏性。千差万别的装备不仅仅如此能发生大变化外观,不光会直接影响 角色设定属性,向媒体选择方式多 装备将更成新游戏在一其它部分 策略。