ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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摘要:在ff14中,只是 方便再处理和记忆等等复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造模拟人生游戏下载了某些黑话,某些黑话对后入坑的新人玩家们无疑,紧密相关 紧密相关 减少了理解它攻略的学习知识成本,故本文在此列出ff14副本机制话题的黑话常用语,包含了好模拟人生游戏下载多人boss常见的机制,等等机制仅指这类 说来出现情况下的最佳效果,具体内容最佳效果及再处理借助请很据相同副本灵活再处理。,ff14副本机制黑话皆有有什么 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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差不多所有人是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面很大角度的扇形覆盖覆盖范围的玩家都主要原因伤害减少的其它技能。

差不多所有人刀/差不多刀:BOSS对正差不多所有人/差不多很大角度覆盖范围释放的AO模拟人生游戏下载E其它技能。

分摊:不真正若干或特定数只是 玩家在判定覆盖范围共同承受伤害减少的机制。大都分摊有严格他们数话题要求,少于/多于指定人数会在额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:不真正指定数量的玩家在判定覆盖覆盖范围不真正不正常再处理的机制,若人数不正确则会很受 高额伤害减少。

核爆/三角/GA100:这类 说来指对单一或若干玩家点名、主要原因不远 衰减全屏AOE伤害减少的其它技能。GA100的名称视觉联盟于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为服务中心主要原因伤害减少随不远 减小的AOE,亦或在落点结果造成造成影响石块等障碍物。另除此以外 则以贝希摩斯的“黄道陨石”为说明,在场地服务中心落下不真正在障碍物后躲避的超大型陨石,不然将很受 秒杀级伤害减少。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某模拟人生游戏下载个圆形区域为服务中心,覆盖范围主要原因秒杀级伤害减少,区域外结果造成造成影响击退最佳效果。亦或是石柱会在是倒塌时结果造成造成影响直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并主要原因直线覆盖范围伤害减少的犯罪行为,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制说明,现常用以统称所有人以boss为服务中心的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制说明,现常用以统称所有人以boss为服务中心的圆环AOE。

死刑:T5的机制说明,现常用以统称所有人对防护职业主要原因却不可回避各种大伤害减少或(和)附加特殊最佳效果的其它技能 ※大都死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制说明,现常用以统称所有人附加dot伤害减少的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放却不可回避各种大伤害减少其它技能,多为AOE。

连线:这类 说来出现情况下指boss点名两长远目标连线,不真正互相远离或差不多来再处理的机制。 具体内容请视副本机制详细分析

接线/截线:指不真正由另两名玩家截断BOSS与队友相互连线的机制。

挡枪:指不真正由亦或玩家我站特定玩家直到,挡住BOSS直线AOE伤害减少的机制。 大都副本会严格话题要求顺序

背对/双眼:不真正面朝亦或背对特定两个方向的机制。

踩塔:不真正很大数量的玩家在特定时间时内我站特定覆盖覆盖范围的机制,这类 说来为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次出现情况的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场仰面朝天生成,亦或被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。这类 说来会给玩家反派角色debuff或主要原因伤害减少/即死,除特殊机制这类 说来不真正远离。

超级跳:BOSS跳向不远 最不远 玩家主要原因覆盖范围伤害减少,亦或覆盖覆盖范围有亦或玩家好多人出现情况会被击飞。

运动会:不真正小队所好多人很据特定的走位借助机制再处理的阶段,工作期间亦或很难攻击BOSS。亦或这么次运动会则很据出现情况顺序也称_运。例如e12s暗之巫女的时间时压缩·起、时间时压缩·承、时间时压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制说明,现常用以统称所有人BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制说明,现常用以统称所有人BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,不真正很据机制话题要求我站相相同地板上。

传毒:借助将Debuff在玩家或副本长远目标间传递的借助来再处理的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,直到会对被点名的玩家按标号顺序依次借助攻击。大都机制中会在是情况场景物体出现情况标号的出现情况,某些出现情况则说明场景物体结果造成造成影响对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种相相同标记,相同标记的玩家会被连线,很据机制相同,该连线会在相相同再处理借助。

狂暴:指在副本开战很大时间时后,由时间时或(和)血量轴触发的可主要原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴一种追求 。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍在高伤害减少aoe/场地断地缩减/使大都玩家很难战斗等借助,但剩余玩家仍可仍在战斗,无疑仍在仍在亦或结果变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间时压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间时已到亦或触发对应机制,无视所有人处于,强制玩家很难仍在挑战、需再次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限出现情况下,大都boss的真狂暴其它技能伤害减少已很难杀死玩家,故勿在解限出现情况就这样衡量狂暴的定义。

注:等等机制仅指这类 说来出现情况下的最佳效果,具体内容最佳效果及再处理借助请很据相同副本灵活再处理。

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