【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测
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01 前言
在即将重网络游戏大全新之后了深秋的前夕,从官宣到目前仍是备受玩家充满期待的《宝石研物语:伊恩之石网络游戏大全》总算已于公测了。在前但在 ,宝石研物语系列的作品一仍是但在 可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中又一众第二次元玩家的萌点,在五年的积累中还我未可以做到地有许多人人错的口碑。越网络游戏大全发该系列的第三作,《伊恩之石》你说否能也要可以做到取前作精华,再度给玩家们带去镜头里 一亮的任何个人游戏新奇体验呢?
02 可爱、可爱,但在 可爱
也可你又三名接触过宝石研物语系列的玩家,初次重新之后了《伊恩之石》的但在 ,毋庸置疑也可在前款任何个人游戏中找到它许多人人们雷同点。也要更棒 《伊恩之石》中也角色设定在总的来看画风上与前作的差异就我未能更为明显,仍是是战斗和探索时的Q版形象,但在 越发看板的立绘形象,就连也可算作是前作的高清版本。之后了前作的画风但在 还我未可以做到地可爱毋庸置疑极致,是对对老玩家是对,多少钱是缺又一点点新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》选择中也但在 是老玩家才是熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布有毋庸置疑数量的方格,玩家也可操控角色设定在方格上移动,以网络游戏大全此来探开迷雾或遭遇敌人。随着经济进程的推进,关卡中会随着经济会出现越发多的机制和解谜还有内容。也要更棒 部份敌人和机关会随着经济角色设定的移动会出现变化中,玩家也可靠灵活的走位来躲开;也可部份的宝箱和大门也可钥匙予以 解锁,也可玩家根据实际线索搜索地图也要更棒 找到它......
但在 ,《伊恩之石》仍是是从地图的规模但在 难度,都比前作且简单了许多人人人,很也要更棒 有半数的关卡只也可第第二次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图还有内容的态度上从一毋庸置疑因为的仅如此如此核心,越发仿若对待一道配菜通常,只为任何个人游戏剧情而服务方面 。第三种 转变通常是为任何个人游戏受众最终决定,未能最高评价好坏,我未能是见仁见智。
在放于还有内容上,《伊恩之石》倒是上去许多人人人功夫。在主界面右下角其中一个入口中,足足其中一个入口和放于玩法相关事件。中也,“营地”入口因为仅最大支持玩家去处理装备因为仅,还也可在进去派遣角色设定自动冒险,也可在菜园种菜,并在厨房利用好食材举办宴会,算又第三种 变相的挂机练角色设定的途径。而“城镇”中也钓鱼玩法也最大支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家人员提供稳定的金币收入。在后期,第三种 多元化的放于玩法,将越发玩家们在长草期时上线的不断 动力。
总是对之,《伊恩之石》予以 的但在 是萌系画风、魔改童话和放于玩法相运用就不变套路。因为仅因为仅与系列的也要更棒 作品一但在 更为明显就不同人,很也要更棒 仿若前作其中一个大型DLC犹如,因为仅如此如此我未可以做到地给人第三种 “这又一部新作品一”的差异感。但换一个思路是对,《伊恩之石》第三种 溢出屏幕的可爱,之后目前晚但在 对新玩家有足够的杀伤力。犹如一个“爽”字玩了二十年的三国无双系列犹如,在有更坏的替代品但在 ,兴许维持现状才是最明智的选择中。
03 还我未可以做到地,仍是只剩上去可爱
较之在可爱技术技术层面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这一个第二次元任何个人游戏关键点点的加分项中,表现一般得却仿若初出茅庐通常差强人意。
《伊恩之石》的战斗软件系统,与传统形式的卡牌对战颇为相似。玩家也可其中一个中线位置上任意放于至多四名角色设定,每名角色设定都可予以 某种武器,以攻击不同人空间感觉空间感觉范围的敌人。所有星期行动但在 ,角色设定它会 再获一点点能量,用以释放专属核心技能。Boss和部份敌人会予以 性地被指定的武器类型网络游戏大全克制,予以 对应的武器攻击Boss,会破除其一点点护盾并减弱攻势,毋庸置疑护盾因为仅如此如此消失,重新之后了数个回合的易伤状况。
在第二次元任何个人游戏在战斗技术技术层面花样百出的今晚,《伊恩之石》的战斗软件系统的确过于平淡了,很也要更棒 许多人人们技术技术层面的新奇体验在与其一仿若传统形式卡牌。从战斗场景总的来看,官方但在 从一毋庸置疑就为角色设定不设置了充足的战斗区域,但实际被利用好的仅有敌我两方共12个格子,中也的只但在 是贴图装饰充其量。其中一个也要下,玩家我未能手动最终决定角色设定的攻击形式,之后了我未可以做到地选择中攻击长远目标,我未能默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,任何个人游戏但在 予以 过就连优化,玩家但在 手动选择中核心技能的执行优先级,通常数但在 我未能眼睁睁样子角色设定满1点能量就放1点能量的核心技能,中也的核心技能都越发摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》因为仅给玩家不设置又好好几条和放于任何个人游戏因为仅如此如此相悖的爆肝路线。任何个人游戏中也每名角色设定均有宝石、饰品和武器三套装备软件系统,每套装备软件系统都也可玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然不同人的经验积累和突破材料予以 养成。而角色设定因为根据实际对象就不同人,在历练时也也可各种各种截然不同人的材料。即便任何个人游戏中许多人人装备均不也可抽取再获,但细算上去,玩家也要更棒 要其中一个不同人的材料副本中手动刷材料,也要更棒 培养又三名角色设定,这中也付出的时间啊和成本,我未能比毋庸置疑抽装备来的轻松。
在装备因为仅如此如此可肝的也要下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放于了角色设定身边。任何个人游戏创新性地将角色设定的多个形态运用在又我们一起,玩家抽取的并但在 角色设定因为,我未能角色设定各种各种各种的“演出服”。所通常“演出服”带去的核心技能和属性加成它会 在战斗中生效,抽到重复的越多,角色设定因为它会 越强。最强的五花分级因为仅“演出服”更毋庸置疑着自带专属CG的华丽核心技能和碾压全场的最佳效果。
在第三种 设定下,《伊恩之石》的角色设定强度被掌控在其中一个合理的空间感觉空间感觉范围。但在 不同人品质的“演出服”在战斗中而的仅因为仅生效,玩家不也可过高的抽卡成本,也也可拥其中一个强度比较不错的阵容,轻松推过主线。但但在 变相减少了队伍就读的难度,压缩了任何个人游戏日后率先推出新角色设定的空间感觉:什么样是向更高品质迈进,但在 率先推出同品质但更为明显更强的新角色设定引来玩家?这二者相权均有害的选择中,兴许会是日后最令官方头疼又一大难题。
04 结语
总的来看总的来看,《宝石研物语:伊恩之石》仍是算又两款会很就不 错的第二次元任何个人游戏。任何个人游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,因为仅因为仅在氪度技术技术层面会很是友好,也可但在 于在意强度,任何个人游戏新奇体验必将会越发会很是轻松休闲。但在 战斗软件系统的短板和探索上能 平庸,因而两款任何个人游戏少又一点点深度。是对对许多人人们想在百忙中也利用好任何个人游戏放松的玩家是对,但在 就不 错的选择中。