原神可莉经常炸鱼的地方在哪里,原神:可莉如何伤害最大化 原神可莉咋样
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摘要:导读:原神中得可莉可谓是1.0版本最靓的仔,一上线就引得玩家爱不释手。挺大,其属性为火元街机模拟器游戏下载素,是到目前版本“霸霸”属性,又为其“身价”加分众多。很不三个方面挺大会,这期部分内容拾柒主就算为今天分析得出稍微,可莉不三个方面经典搭配什么样阵容并能以让其伤街机模拟器游戏下载害之后还很大化?什么样是“风火蒸发流”,原神可莉经常地炸鱼的地儿在在在哪儿儿,原神:可莉如何做伤害之后还很大化 原神可莉咋样
哈喽,今天好,其实我也 是是拾柒。
导读:
很不三个方面挺大会,这期部分内容拾柒主就算为今天分析得出稍微,可莉不三个方面经典搭配什么样阵容并能以让其伤害之后还很大化?这是,至少部分内容仅供参考,小伙伴理性讨论哟!
·阵容经典搭配具体建议
可莉定位是火元素C位,全是并能以打辅助,之际 并能要命之座高才行,低命之座,只配打C位。造成损害 不太很简单,造成损害 可莉的E小技能伤害之后不稳定,大招到了6命,可莉退场挺大会消失。当众多人,不具街机模拟器游戏下载体建议今天用到于低命可莉打C位。
当众多人这回给今天可能会的两个体系这就“风火蒸发流”。这套体系,两个方面以温迪、行秋、可莉两个角色定位构成。结果剩下两个其他位置,并能以在技术团队中安排奶妈角色定位,始终保持队伍血量,并能安排重云、凯亚一种冰元素角色定位继续为可莉增伤并能配合行秋打出直接控制 功效 。
·阵容元素发应原理
当当众多人阵容选择中了可莉、温迪、行秋、重云四个角色定位。当众多人所对应的元素为火、风、水、冰四种属性。也可以也可以 根据其他游戏之中元素发应总体,两个阵容两个方面元素发应机制大致分为四种。
风+火/水/冰=扩散发应,扩散发应三个方面是并能以把单体元素伤害之后成为覆盖范围性(AOE)元素伤害之后,两个方面并能以让敌人造成损害 继续的元素伤害之后!扩散功效 依赖于元素街机模拟器游戏下载精通值!今天结果充分理解成为额外增伤和增大伤害之后覆盖范围也可。
火+水=蒸发发应,之际 值得一提值得一提,很不三个方面挺大会怪物女人身先有火元素印记,很不三个方面挺大会之际 施加水元素可能不三个方面,能造成损害 1倍额外蒸发发应伤害之后。很不三个方面挺大会怪物女人身先有水元素印记,之际 施加火元素可能不三个方面,仅仅 无法对敌人造成损害 0.5倍额外蒸发发应。
火+冰=融化,该发应功效 和扩散就如,两个基础元素精通的数值来再三再三综合考虑的伤害之后。当众多人在该套体系中,当众多人一般不 不触发融化发应。三个方面可莉培养不并能元素精通,当众多人,伤害之后收益不三个方面挺大。当众多人利用技术得更多机会值得一提,冰+水=冻结,打出直接控制 功效 !
·角色定位出场施法顺序(仅供参考,实战也可以也可以 也可以也可以 根据现象为准)
假设之际 队伍均是满稳定状态(大招全是),三个方面先用温迪大招聚怪,两个方面再三综合考虑伤害之后值还很大化可能不三个方面,当众多人优先再三综合考虑蒸发发应。很不三个方面挺大会可莉并能以先丢E技可能会敌人施加火元素印记,结果切换到行秋先点E小技能,结果锁定大招。
在实战中,行秋有大招并能以在秒内,继续对敌人间歇性“嗞水”,并造成损害 水元素伤害之后。很不三个方面挺大会,之际 当众多人把可莉切换出了,开启可莉有大招你发现它它两者大招的伤害之后频率正好能让敌人造成损害 两倍的元素蒸发伤害之后。
结果两个冰元素很不三个方面挺大会可用可能就好,很不三个方面并能以换成芭芭拉并能七七,加血!从阵容经典搭配总体,当当众多人两个方面输出方式多这就蒸发,可莉主C,行秋副C,温迪必有工具人,七七/芭芭拉/重云按实际现象经典搭配。
之际 有小伙伴会讲,并能不三个方面温迪什么样办?这就上期池子之中砂糖这就并能以再三综合考虑稍微的。三个方面砂糖另挺大的聚怪能力强大大,两个方面她和温迪就如也算作风元素的属性。大致功效 基本能 一致,这不细微功效 但会 些偏差,全是问题出现挺大 !全是砂糖全是誉为为“小温迪”。
无法 验证当众多人所讲的出场顺序是合理的,很不三个方面挺大会拾柒也也可以也可以 根据拾柒到目前一般不 阵容表现数据来给今天做个表现分析得出得出,尽这不让今天直观地看出伤害之后数值的发生变化。三个方面当众多人对比融化伤害之后和蒸发发应的伤害之后值差异。
·可莉两个基础两个基础伤害之后的元素发应伤害之后计算
已知可莉,两个基础伤害之后为1069,可莉元素精通值为128,蒸发和融化增大23.3%的伤害之后加成。暂不再三综合考虑暴击伤害之后和暴击率的发生变化。
蒸发伤害之后计算:
元素精通伤害之后加成:1069×23.3%=249.077蒸发伤害之后
蒸发倍率加成:1069×100%+1069=2138蒸发伤害之后
蒸发合计伤害之后:2138+249.077=2387.077额外蒸发伤害之后
融化伤害之后计算:
元素精通伤害之后加成:1069×23.3%=249.077融化伤害之后
·计算总结
两个基础伤害之后值额外元素伤害之后对比:2387.077>249.077,故元素可莉蒸发功效 额外伤害之后值远远大于融化伤害之后。当众多人在实战中,优先再三综合考虑打蒸发功效 伤害之后值并能以还很大化。造成损害 是蒸发功效 有固定100%的额外伤害之后增大,而融化这就两个基础元素精通。
不三个方面从可莉的圣遗物养成总体,暴击率和暴击伤害之后才是优先选择之中,两个方面是攻击力,结果是元素伤害之后加成。元素精通是压根不再三综合考虑的数值!挺大,温迪的两个方面功效 是聚怪,其扩散伤害之后是附带值,也并能以说温迪才是核心的两个角色定位。
造成损害 可莉的攻击不远 短,当众多人并能要温迪聚拢怪物不三个方面,并能让其输出还很大化。当众多人温迪的伤害之后数值,咋们可能就好过多计算。温迪的扩散伤害之后值,这就两个基础元素精通加成。伤害之后大小全靠你众多人物养成。
由此得出,“风火蒸发流”构成对比为:可莉产品为主,温迪>行秋>重云/芭芭拉/七七一种工具人。两个方面伤害之后为风火扩散,水火蒸发产品为主。玩家在其他游戏中,要格外切记出场顺序。出场顺序挺大会受到造成损害 元素发应伤害之后值。
这套“风火蒸发流”体系是拾柒经常地用到于,从实战功效 总体全可能不太给力的。不论是深境螺旋全是日常副本全可能不太坏的其他表现。今天并能以去尝试练一练。并能不三个方面可莉就当我没说。这是,这只两个思路,你有卢老爷很不三个方面挺大会,这不与可莉的输出手法会另挺大的整体调整,之际 两个方面的发应功效 可能不三个方面有挺大 发生变化。这是,并能有写得不对的地儿欢迎今天指出哟,其实我也 是两个玩家,当众多人共同进步。
ps:至少部分内容思路产品为主,实操仅供参考!不三个方面固有教程!
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